核心定位:CCG × 战棋
KARDS 将传统收集式卡牌(CCG)的经典玩法,与二战经典战棋的策略机制相结合。游戏完全免费开放:所有影响对局平衡的卡牌,均可通过对局、每日任务与成就直接获取,不存在必须充值才能获得的强力卡。
美术层面,所有卡面均经过严格的二战历史考据,以复古油画风格绘制——武器型号与部队编制皆符合史实,不对战时也可当作一部历史图鉴翻阅。官方持续推出新盟国阵营拓展(如 ANZAC 阵营),内容不断更新。
ABOUT THE GAME
不是换皮二次元卡牌,而是一部可以指挥的二战史诗
KARDS 将传统收集式卡牌(CCG)的经典玩法,与二战经典战棋的策略机制相结合。游戏完全免费开放:所有影响对局平衡的卡牌,均可通过对局、每日任务与成就直接获取,不存在必须充值才能获得的强力卡。
美术层面,所有卡面均经过严格的二战历史考据,以复古油画风格绘制——武器型号与部队编制皆符合史实,不对战时也可当作一部历史图鉴翻阅。官方持续推出新盟国阵营拓展(如 ANZAC 阵营),内容不断更新。
开局需从二战核心参战阵营中选定一个主阵营作为卡组框架:有的主打快速闪击的快攻节奏,有的擅长后期阵地防守反打,有的侧重空中优势压制,风格迥异。
主阵营之外,还可选择一个盟国副阵营,搭配最多 12 张副阵营卡牌补全短板。整套卡组固定 40 张,快攻、控制、中速体系均可通过主副阵营搭配实现。
手游端并非生硬的 PC 移植,出牌与选点交互均针对手机操作专门优化,单局时长控制在 5-8 分钟,碎片时间即可对局。新手战役免费开放,通关即可解锁每个主阵营的初始卡组,无需从零攒卡。
每日上线可在商店领取免费单卡;对局积攒的周宝箱可开出金币、卡包乃至稀有卡;军衔段位系统按月发放段位奖励;乱斗模式与锦标赛定期开放,奖励从免费卡包到现金不等,零氪玩家攒卡速度同样可观。
BATTLEFIELD GALLERY
复古油画风格,每一帧都经过二战历史考据
STRATEGY GUIDE
摸透三条核心规则,十几局即可找到节奏
指挥点是对局核心资源:每回合开始回满,上限每回合自动 +1,最高 12 点(部分特殊卡牌可突破)。打出单位卡、移动与攻击均消耗指挥点。
新手要点:不要一回合耗尽全部指挥点,至少预留 1-2 点供场上单位行动,否则下回合无费可用,极易被对手抢占节奏。
战场分为两个区域:靠近己方的支援阵线(摆放总部与后排单位,敌方无法进入),以及中间的前线——步兵、坦克等地面单位必须先移动到前线,才能攻击敌方总部或后排。
火炮无需上前线,可在后排隔线输出但防御薄弱,需要保护;空军可绕过前线直接攻击目标,灵活性极高。
双方总部初始各有 20 点防御值,通过单位攻击或伤害类指令卡,将敌方总部防御值打至 0 以下即获胜,无需清空对方所有单位。
算好斩杀线直接"偷脸",常常能在劣势中翻盘取胜。
步兵:低费、身板中等,靠数量抢前期前线控制权,快攻核心。坦克:身板硬、机动强,快速压上血线,闪击主力。火炮:后排稳定输出且不受反击,防御弱,适合控制卡组解高费单位。空军:费用偏高,可绕开前线直击目标,中后期爆发补伤。
40 张卡组中:1-3 费低费卡约占一半,保证前期有牌可出;4-6 费中费核心约占三成,衔接中期节奏;7 费以上高费卡不超过两成,避免开局卡手被滚雪球。
副阵营 12 张上限用于补主阵营短板(如缺低费解牌则带两张副阵营解牌),切勿为单卡强度打乱主阵营体系。
刚组好的卡组别直接打排位,先在休闲模式测试两轮,不扣分的同时熟悉抽牌节奏,摸透核心配合后再冲分,胜率明显提升。
前期争夺前线时,哪怕多花费也要把关键地面单位铺上前线占住位置。一旦前线控制权落入敌手,再夺回所需费用只会更高,得不偿失。
官方每月更新平衡补丁调整卡牌强度(例如近期补丁含 6 张削弱、6 张增强),不要抱着被削弱的卡组硬打。乱斗模式首胜即送随机卡包,胜场越多奖励越好,零氪玩家务必参与。
新手教程 10 分钟即可上手。每张卡牌附带真实二战背景介绍,可当科普阅读。无论是否接触过 CCG,都能快速找到适合自己的玩法。
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免费游玩 · 零氪集卡 · 5-8 分钟一局
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